Biblioteca: | Base |
Introdução: | 2.5.0 |
Aparência: | ![]() |
Um túnel
funciona como um fio na medida em que vincula pontos,
mas ao contrário de um fio, a uma conexão não será traçada explicitamente.
Isso será útil quando você precisar conectar pontos distantes no circuito
e uma rede de fios possa tornar o circuito menos legível.
A ilustração abaixo mostra como isso funciona.
Aqui, todos os três túneis tem o mesmo rótulo, a, e assim todos os três pontos estarão conectados ao mesmo ponto. (Se um dos túneis tiver sido rotulado diferentemente, como b, então será parte de outro conjunto de túneis). O buffer controlado na parte superior emitirá uma saída flutuante uma vez que a sua entrada de mais baixa ordem é 0. Isso normalmente levará a conexão que venha do buffer controlado a ser azul; mas aqui ela está verde-escura, porque a saída flutuante combina-se através do túnel com o 0 originário do pino na parte inferior. Se a entrada de controle para as alterações do buffer for igual a 1, então, esse buffer controlado irá alimentar o túnel com 1, que combinado com 0 do pino ao fundo irá resultar em um valor de erro; portanto, fios vermelhos serão vistos alimentando todos os três túneis.
Um túnel tem apenas um pino, cuja largura em bits será de acordo com o seu atributo Bits de Dados. Esse pino não é uma entrada nem uma saída — túneis correspondentes estarão conectados de forma transparente.
Quando o componente for selecionado ou estiver sendo acrescentado,
Alt-0 até ALT-9 irão alterar o seu atributo Bits de Dados
,
e as teclas com setas poderão alterar o seu atributo Direção
.
Nenhum.
Permite que o rótulo associado ao túnel seja editado.