Joystick
Comportamento
O usuário poderá arrastar o botão vermelho na área quadricular arredondada,
e as saídas serão atualizadas para indicar as coordenadas atuais de x - e
y. Isso serve para emular como funcionam os conhecidos joysticks dos
jogos clássicos do tipo arcade.
Pinos
- Na face oeste, pino superior (saída, com tamanho dado pelo atributo
Largura em Bits)
- Indicará a coordenada x, e deverá ser interpretado como um inteiro
sem sinal cujo valor nunca será 0. Assim, um valor igual a 1 representará o extremo à
esquerda, e o valor máximo para a largura do bit indicará o extremo à direita.
Quando o botão está em repouso (no centro), o valor terá o padrão de bits 10 ... 00.
- Na face oeste, pino inferiro (saída, com tamanho dado pelo atributo
Largura em Bits)
- Indicará a coordenada y, cujo valor irá variar conforme com o pino da
coordenada x. Quando o botão for levado para cima, essa saída terá
valor igual a 1, e quando o botão for levado para baixo, a saída será o
valor máximo para a largura de bits selecionada.
Atributos
- Largura em Bits
- O número de bits usado para indicar cada uma das coordenadas do botão.
- Cor
- A cor do botão como será desenhada na tela.
comportamento da ferramenta Testar
Ao pressionar o botão do mouse enquanto dentro da área joystick movimentará
o botão para aquela posição e atualizará as saídas. Ao arrastar o mouse continuará
a mover o botão e atualizar as saídas, enquanto mantiver o botão dentro da área do
joystick. Ao liberar o botão do mouse voltará à sua posição de repouso.
Comportamento da ferramenta Texto
Nenhum.
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