| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186 |
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
- <title>Счётчик кода Грея</title>
- </head>
- <body bgcolor="FFFFFF">
- <h1>Счётчик кода Грея</h1>
- <p>Этот курс по библиотекам Logisim завершается довольно сложным счётчиком кода Грея, который позволяет пользователю менять его текущее значение, используя Инструмент Нажатие и размещать на компоненте метку, используя Инструмент Текст. Он также настраивает значок в проводнике, связанный с этим инструментом.</p>
- <h2>GrayCounter</h2>
- <pre>
- package com.cburch.gray;
- import java.net.URL;
- import javax.swing.ImageIcon;
- import com.cburch.logisim.data.Attribute;
- import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
- import com.cburch.logisim.data.Bounds;
- import com.cburch.logisim.data.Direction;
- import com.cburch.logisim.instance.Instance;
- import com.cburch.logisim.instance.InstanceFactory;
- import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
- import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
- import com.cburch.logisim.instance.Port;
- import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;
- import com.cburch.logisim.util.GraphicsUtil;
- import com.cburch.logisim.util.StringUtil;
- /** Создаёт счётчик, который пробегает по очереди коды Грея. Он демонстрирует
- * некоторые дополнительные возможности по сравнению с классом SimpleGrayCounter. */
- class GrayCounter extends InstanceFactory {
- public GrayCounter() {
- super("Gray Counter");
- setOffsetBounds(Bounds.create(-30, -15, 30, 30));
- setPorts(new Port[] {
- new Port(-30, 0, Port.INPUT, 1),
- new Port( 0, 0, Port.OUTPUT, StdAttr.WIDTH),
- });
-
- // У нас будут атрибуты ширина, метка и шрифт метки. Последние два
- // атрибута позволяют нам связать метку с компонентом (однако,
- // нам также нужен configureNewInstance для настройки расположения
- // метки).
- setAttributes(
- new Attribute[] { StdAttr.WIDTH, StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT },
- new Object[] { BitWidth.create(4), "", StdAttr.DEFAULT_LABEL_FONT });
-
- // Следующее обращение к методу устанавливает всё так, чтобы состоянием
- // экземпляра можно было управлять с помощью Инструмента Нажатие.
- setInstancePoker(CounterPoker.class);
-
- // Следующие две строчки настраивают его так, чтобы окно проводника показывало
- // определённый значок, представляющий тип компонента. Это должно быть
- // изображение 16x16.
- URL url = getClass().getClassLoader().getResource("com/cburch/gray/counter.gif");
- if(url != null) setIcon(new ImageIcon(url));
- }
-
- /** Метод configureNewInstance вызывается каждый раз, когда создаётся
- * новый экземпляр. В суперклассе метод ничего не делает, поскольку
- * новый экземпляр уже довольно хорошо настроен по умолчанию. Но
- * иногда вам нужно делать что-то специфическое с каждым экземпляром, так что вам
- * придётся переопределить метод. В этом случае мы должны задать расположение
- * для его метки. */
- protected void configureNewInstance(Instance instance) {
- Bounds bds = instance.getBounds();
- instance.setTextField(StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT,
- bds.getX() + bds.getWidth() / 2, bds.getY() - 3,
- GraphicsUtil.H_CENTER, GraphicsUtil.V_BASELINE);
- }
- public void propagate(InstanceState state) {
- // Это так же, как и с SimpleGrayCounter, кроме того, что мы используем
- // атрибут StdAttr.WIDTH чтобы задать разрядность.
- BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
- CounterData cur = CounterData.get(state, width);
- boolean trigger = cur.updateClock(state.getPort(0));
- if(trigger) cur.setValue(GrayIncrementer.nextGray(cur.getValue()));
- state.setPort(1, cur.getValue(), 9);
- }
- public void paintInstance(InstancePainter painter) {
- // Это по существу так же, как и с SimpleGrayCounter, за исключением
- // вызова painter.drawLabel чтобы сделать метку отрисованной.
- painter.drawBounds();
- painter.drawClock(0, Direction.EAST);
- painter.drawPort(1);
- painter.drawLabel();
-
- if(painter.getShowState()) {
- BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
- CounterData state = CounterData.get(painter, width);
- Bounds bds = painter.getBounds();
- GraphicsUtil.drawCenteredText(painter.getGraphics(),
- StringUtil.toHexString(width.getWidth(), state.getValue().toIntValue()),
- bds.getX() + bds.getWidth() / 2,
- bds.getY() + bds.getHeight() / 2);
- }
- }
- }
- </pre>
- <h2>CounterPoker</h2>
- <pre>
- package com.cburch.gray;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
- import com.cburch.logisim.data.Bounds;
- import com.cburch.logisim.data.Value;
- import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
- import com.cburch.logisim.instance.InstancePoker;
- import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
- import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;
- /** Когда пользователь щёлкает на счётчике, используя Инструмент Нажатие, объект CounterPoker
- * создан, и этот объект будет обрабатывать все события пользователя. Обратите внимание, что
- * CounterPoker - это класс, специфичный для GrayCounter, и что он должен быть
- * подклассом InstancePoker из пакета com.cburch.logisim.instance. */
- public class CounterPoker extends InstancePoker {
- public CounterPoker() { }
- /** Определяет, должно ли положение, в котором нажата мышь,
- * инициировать нажатие.
- */
- public boolean init(InstanceState state, MouseEvent e) {
- return state.getInstance().getBounds().contains(e.getX(), e.getY());
- // В любом месте главного прямоугольника инициирует нажатие. Пользователь может
- // нажать на метке, но это будет за пределами границ.
- }
- /** Рисует индикатор того, что указатель был выбран. Здесь мы будем рисовать
- * красный прямоугольник вокруг значения. */
- public void paint(InstancePainter painter) {
- Bounds bds = painter.getBounds();
- BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
- int len = (width.getWidth() + 3) / 4;
- Graphics g = painter.getGraphics();
- g.setColor(Color.RED);
- int wid = 7 * len + 2; // width of caret rectangle
- int ht = 16; // height of caret rectangle
- g.drawRect(bds.getX() + (bds.getWidth() - wid) / 2,
- bds.getY() + (bds.getHeight() - ht) / 2, wid, ht);
- g.setColor(Color.BLACK);
- }
- /**Обрабатывает клавишу, просто добавив её в конец текущего значения. */
- public void keyTyped(InstanceState state, KeyEvent e) {
- // преобразовать её в шестнадцатеричное число; если она - не шестнадцатеричное число, то отменить.
- int val = Character.digit(e.getKeyChar(), 16);
- BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
- if(val < 0 || (val & width.getMask()) != val) return;
- // вычислить следующее значение
- CounterData cur = CounterData.get(state, width);
- int newVal = (cur.getValue().toIntValue() * 16 + val) & width.getMask();
- Value newValue = Value.createKnown(width, newVal);
- cur.setValue(newValue);
- state.fireInvalidated();
-
- // Вы, возможно, подумываете о том, чтобы просчитать значение здесь сразу, используя
- // state.setPort. Однако, схема может просчитываться в данный момент в
- // другом потоке, и непосредственный вызов setPort может помешать
- // этому. Использование fireInvalidated уведомляет поток просчёта о том,
- // чтобы вызвать просчёт для счётчика при первой же возможности.
- }
- }
- </pre>
- <p><strong>Далее:</strong> <a href="guide.html">Указания</a>.</p>
- </body>
- </html>
|