counter.html 9.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186
  1. <html>
  2. <head>
  3. <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  4. <title>Счётчик кода Грея</title>
  5. </head>
  6. <body bgcolor="FFFFFF">
  7. <h1>Счётчик кода Грея</h1>
  8. <p>Этот курс по библиотекам Logisim завершается довольно сложным счётчиком кода Грея, который позволяет пользователю менять его текущее значение, используя Инструмент Нажатие и размещать на компоненте метку, используя Инструмент Текст. Он также настраивает значок в проводнике, связанный с этим инструментом.</p>
  9. <h2>GrayCounter</h2>
  10. <pre>
  11. package com.cburch.gray;
  12. import java.net.URL;
  13. import javax.swing.ImageIcon;
  14. import com.cburch.logisim.data.Attribute;
  15. import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
  16. import com.cburch.logisim.data.Bounds;
  17. import com.cburch.logisim.data.Direction;
  18. import com.cburch.logisim.instance.Instance;
  19. import com.cburch.logisim.instance.InstanceFactory;
  20. import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
  21. import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
  22. import com.cburch.logisim.instance.Port;
  23. import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;
  24. import com.cburch.logisim.util.GraphicsUtil;
  25. import com.cburch.logisim.util.StringUtil;
  26. /** Создаёт счётчик, который пробегает по очереди коды Грея. Он демонстрирует
  27. * некоторые дополнительные возможности по сравнению с классом SimpleGrayCounter. */
  28. class GrayCounter extends InstanceFactory {
  29. public GrayCounter() {
  30. super("Gray Counter");
  31. setOffsetBounds(Bounds.create(-30, -15, 30, 30));
  32. setPorts(new Port[] {
  33. new Port(-30, 0, Port.INPUT, 1),
  34. new Port( 0, 0, Port.OUTPUT, StdAttr.WIDTH),
  35. });
  36. // У нас будут атрибуты ширина, метка и шрифт метки. Последние два
  37. // атрибута позволяют нам связать метку с компонентом (однако,
  38. // нам также нужен configureNewInstance для настройки расположения
  39. // метки).
  40. setAttributes(
  41. new Attribute[] { StdAttr.WIDTH, StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT },
  42. new Object[] { BitWidth.create(4), "", StdAttr.DEFAULT_LABEL_FONT });
  43. // Следующее обращение к методу устанавливает всё так, чтобы состоянием
  44. // экземпляра можно было управлять с помощью Инструмента Нажатие.
  45. setInstancePoker(CounterPoker.class);
  46. // Следующие две строчки настраивают его так, чтобы окно проводника показывало
  47. // определённый значок, представляющий тип компонента. Это должно быть
  48. // изображение 16x16.
  49. URL url = getClass().getClassLoader().getResource("com/cburch/gray/counter.gif");
  50. if(url != null) setIcon(new ImageIcon(url));
  51. }
  52. /** Метод configureNewInstance вызывается каждый раз, когда создаётся
  53. * новый экземпляр. В суперклассе метод ничего не делает, поскольку
  54. * новый экземпляр уже довольно хорошо настроен по умолчанию. Но
  55. * иногда вам нужно делать что-то специфическое с каждым экземпляром, так что вам
  56. * придётся переопределить метод. В этом случае мы должны задать расположение
  57. * для его метки. */
  58. protected void configureNewInstance(Instance instance) {
  59. Bounds bds = instance.getBounds();
  60. instance.setTextField(StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT,
  61. bds.getX() + bds.getWidth() / 2, bds.getY() - 3,
  62. GraphicsUtil.H_CENTER, GraphicsUtil.V_BASELINE);
  63. }
  64. public void propagate(InstanceState state) {
  65. // Это так же, как и с SimpleGrayCounter, кроме того, что мы используем
  66. // атрибут StdAttr.WIDTH чтобы задать разрядность.
  67. BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
  68. CounterData cur = CounterData.get(state, width);
  69. boolean trigger = cur.updateClock(state.getPort(0));
  70. if(trigger) cur.setValue(GrayIncrementer.nextGray(cur.getValue()));
  71. state.setPort(1, cur.getValue(), 9);
  72. }
  73. public void paintInstance(InstancePainter painter) {
  74. // Это по существу так же, как и с SimpleGrayCounter, за исключением
  75. // вызова painter.drawLabel чтобы сделать метку отрисованной.
  76. painter.drawBounds();
  77. painter.drawClock(0, Direction.EAST);
  78. painter.drawPort(1);
  79. painter.drawLabel();
  80. if(painter.getShowState()) {
  81. BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
  82. CounterData state = CounterData.get(painter, width);
  83. Bounds bds = painter.getBounds();
  84. GraphicsUtil.drawCenteredText(painter.getGraphics(),
  85. StringUtil.toHexString(width.getWidth(), state.getValue().toIntValue()),
  86. bds.getX() + bds.getWidth() / 2,
  87. bds.getY() + bds.getHeight() / 2);
  88. }
  89. }
  90. }
  91. </pre>
  92. <h2>CounterPoker</h2>
  93. <pre>
  94. package com.cburch.gray;
  95. import java.awt.Color;
  96. import java.awt.Graphics;
  97. import java.awt.event.KeyEvent;
  98. import java.awt.event.MouseEvent;
  99. import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
  100. import com.cburch.logisim.data.Bounds;
  101. import com.cburch.logisim.data.Value;
  102. import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
  103. import com.cburch.logisim.instance.InstancePoker;
  104. import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
  105. import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;
  106. /** Когда пользователь щёлкает на счётчике, используя Инструмент Нажатие, объект CounterPoker
  107. * создан, и этот объект будет обрабатывать все события пользователя. Обратите внимание, что
  108. * CounterPoker - это класс, специфичный для GrayCounter, и что он должен быть
  109. * подклассом InstancePoker из пакета com.cburch.logisim.instance. */
  110. public class CounterPoker extends InstancePoker {
  111. public CounterPoker() { }
  112. /** Определяет, должно ли положение, в котором нажата мышь,
  113. * инициировать нажатие.
  114. */
  115. public boolean init(InstanceState state, MouseEvent e) {
  116. return state.getInstance().getBounds().contains(e.getX(), e.getY());
  117. // В любом месте главного прямоугольника инициирует нажатие. Пользователь может
  118. // нажать на метке, но это будет за пределами границ.
  119. }
  120. /** Рисует индикатор того, что указатель был выбран. Здесь мы будем рисовать
  121. * красный прямоугольник вокруг значения. */
  122. public void paint(InstancePainter painter) {
  123. Bounds bds = painter.getBounds();
  124. BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
  125. int len = (width.getWidth() + 3) / 4;
  126. Graphics g = painter.getGraphics();
  127. g.setColor(Color.RED);
  128. int wid = 7 * len + 2; // width of caret rectangle
  129. int ht = 16; // height of caret rectangle
  130. g.drawRect(bds.getX() + (bds.getWidth() - wid) / 2,
  131. bds.getY() + (bds.getHeight() - ht) / 2, wid, ht);
  132. g.setColor(Color.BLACK);
  133. }
  134. /**Обрабатывает клавишу, просто добавив её в конец текущего значения. */
  135. public void keyTyped(InstanceState state, KeyEvent e) {
  136. // преобразовать её в шестнадцатеричное число; если она - не шестнадцатеричное число, то отменить.
  137. int val = Character.digit(e.getKeyChar(), 16);
  138. BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
  139. if(val &lt; 0 || (val &amp; width.getMask()) != val) return;
  140. // вычислить следующее значение
  141. CounterData cur = CounterData.get(state, width);
  142. int newVal = (cur.getValue().toIntValue() * 16 + val) &amp; width.getMask();
  143. Value newValue = Value.createKnown(width, newVal);
  144. cur.setValue(newValue);
  145. state.fireInvalidated();
  146. // Вы, возможно, подумываете о том, чтобы просчитать значение здесь сразу, используя
  147. // state.setPort. Однако, схема может просчитываться в данный момент в
  148. // другом потоке, и непосредственный вызов setPort может помешать
  149. // этому. Использование fireInvalidated уведомляет поток просчёта о том,
  150. // чтобы вызвать просчёт для счётчика при первой же возможности.
  151. }
  152. }
  153. </pre>
  154. <p><strong>Далее:</strong> <a href="guide.html">Указания</a>.</p>
  155. </body>
  156. </html>